无锡VR全景

无锡揭秘VR头盔工作原理,原来是这样工作的

产品简介:

一个镜头、一些传感器和其他东西如何将你“传送”到一个美妙的新世界?

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VR 看似黑魔法,但实际上,每一款头显都是精心设计的产品,融合了尖端技术和奇思妙想,旨在让您忘记平凡的琐事,专注于屏幕上呈现的内容。在虚拟现实世界中。下面详细介绍头显的工作原理,以及组合在一起以提供令人信服的 VR 体验的组件。


镜片


镜头是最重要的元素之一。这些镜片旨在让您的眼睛误以为您正在看的是一片广阔的空间,而不是两英寸的纯平显示器。要做到这一点,镜头需要聚焦光线,使显示器感觉好像无限远。


许多头盔使用特殊的菲涅尔透镜,这些透镜使用薄的圆形棱镜阵列来实现与大曲面透镜相同的效果。这些镜头还用于放大耳机的内置显示屏,使图像充满您的整个视野,这样您就不会注意到屏幕的边缘。


显示屏


高性能显示是让VR具有说服力的另一个重要因素。它们必须具有足够的像素密度才能显示清晰的图像,并且速度必须足够快,以便 VR 中的运动流畅流畅。


HTC Vive 和 Oculus 都使用两个 1080x1200 显示器,每只眼睛一个,可以每秒 90 帧的速度显示图像——为用户提供流畅的运动和 110 度的宽视角,可以覆盖你的大部分视野的愿景。


高端耳机还使用双屏提供类似于任天堂 3DS 的立体 3D 效果。每个屏幕向每只眼睛显示一个略微偏移的图像,我们的大脑会自动将它们“粘合”成一个图像,在这个过程中产生一种深度错觉。


三星 Gear VR 使用智能手机作为显示器,牺牲视野和图形保真度以保持低成本和“无线”。在这种情况下,创建立体图像的工作由两个可互换镜头完成。


重点调试


因为每个人两个瞳孔中心的距离(也就是你去戴眼镜的时候需要测量的瞳距)是不一样的,所以镜片在头盔里的位置必须是可调的,以便调整根据我们的瞳距。提供正确的立体 3D 效果。 Oculus Rift 还使用混合菲涅耳透镜,它具有可变焦距级别,您可以通过上下移动头显来调整焦距级别,以找到最佳位置。



  位置传感器


为了显示准确的图片,当您环顾四周时,头盔必须以亚毫米的精度跟踪您的头部运动。这是通过各种内置传感器实现的。通过这些传感器提供的各种数据,头盔可以实现真正的“六自由度”,跟踪头盔可以跟随头部做出的任何动作。 (注:物体在空间中有六个自由度,即沿x、y、z三个直角坐标轴运动的自由度和绕这三个坐标轴旋转的自由度。)


磁力计测量地球的磁场,因此您始终知道“磁北”的方向。这确保它指向正确的方向并防止“偏移”错误——头盔认为它面向一个方向而实际上它面向另一个方向。


加速度计有几个用途。一种是检测重力,让头盔知道哪个方向在上面。智能手机依靠加速度计自动在横屏和竖屏之间切换。顾名思义,它测量沿轴的加速度,因此它为耳机提供有用的数据以了解物体移动的速度。


陀螺仪可以跟踪沿轴的微小偏差(例如,当您稍微倾斜头部或点头时),以提供有关物体旋转的更精确信息。


三星 Gear VR 没有使用更先进的红外跟踪方法,而是使用惯性测量单元 (IMU),这是一种结合了磁力计、加速度计和陀螺仪的“一体化”设备。与大多数智能手机不同,这款 IMU 专为减少延迟和提高头部跟踪性能而设计。


红外线追踪


Oculus Rift 和 HTC Vive 都使用红外线

Oculus 使用一个“星座”(Constellation)红外摄像头,该摄像头位于办公桌上,跟踪 Oculus Rift 头显前后的红外发射器。如果您使用的是 Oculus Touch 控制器,您还需要一个额外的摄像头,以避免在跟踪头戴设备和控制器上的红外灯时造成混淆。每个传感器都被单独跟踪,计算机收集所有信息来渲染画面,让你在任何时间、任何角度看到的图像都是正确的。所有这一切都需要几乎在瞬间完成,这意味着每个红外传感器的坐标都被立即捕获和处理,图像立即显示出来,几乎没有滞后。


HTC Vive 使用“灯塔”红外发射器,放置在游戏空间的角落,可以快速向整个房间发射激光。 Vive 上的红外线传感器接收它并测量它在空间中的位置。该系统的工作原理与 Oculus 类似,但本质上它使用“灯塔”作为发射器,将头盔作为摄像头,角色互换。


同伴系统


除了“灯塔”红外追踪系统,Vive 头显还有一个前置摄像头,可以使用“伴侣”系统帮助检测你何时离开了游戏空间的边界。因此,如果您即将撞到墙壁或家具,Vive 可以巧妙地向您发送视觉提示,让您知道您已经到达 VR 空间的边缘。


控制器


Rift 和 Vive 都具有无线运动控制器,可让您与 3D 空间中的对象充分互动,从而增强沉浸感。


与头盔一样,每个控制器都配备了磁力计、加速度计和陀螺仪,以及红外传感器,以亚毫米精度跟踪运动。


声音的


许多头盔都内置了可以产生 3D 音频的耳机。这允许游戏添加与您的位置相关的音频提示,让您听到声音就好像它们来自背后、上方甚至下方。


隐藏式麦克风可以为游戏开发者提供更多选择,为游戏添加更多身临其境的功能。使用麦克风,游戏可以检测您在潜行游戏中发出的噪音量,或将其用作 VR 中的一种说话方式。


金属丝


虽然一些 VR 设备(例如三星 Gear VR)是完全无线的,但 Vive 和 Rift 都需要电缆将耳机连接到计算机,以便传输数据和电源,使显示器能够以 90 帧显示高清图像每秒。如果您坐下来使用耳机和游戏手柄,那很好,但是当您在房间里走动时,电线确实会妨碍您。


电脑


虚拟现实的黑魔法真正发生的地方实际上是在电脑里。所有的位置跟踪数据都被发送到电脑,电脑输入游戏,然后渲染图像并将其发送到耳机进行显示。


对于三星Gear VR等无线VR头显来说,电脑是放在头显内部的,比如在Gear VR上,智能手机不仅扮演着显示屏的角色,还接管了处理器的任务。